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        ■議論紛生 深夜仍在打游戲的老頭老太們是誰

        2021-09-11 08:51:09 智能朗讀:

        近日,國家新聞出版署下發了一個通知,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,要求“所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務”。同時對網絡游戲賬號實名注冊及網絡游戲監管也做出了更嚴格細致的規定。此通知一出臺,被眾多業內人士評價為“史上最嚴”防止未成年人沉迷網游措施。

        規定絕對是個好規定。但是,規定實施后,出現了一個怪現象,出現了眾多深夜仍在打游戲的老頭、老太。為什么會有這種怪現象?細細一想,就是孩子們拿著爺爺奶奶的身份證去注冊。于是,這個被稱為史上最嚴的規定就這么被破防了。

        孩子們能不能玩網絡游戲?當然可以玩,但得有個度。世界衛生組織3年前就將網絡游戲成癮列入精神疾病。防止青少年沉迷網絡,不僅是一個公共衛生課題,也是一項社會治理挑戰,需要及時給出科學、理性的對策。根據相關調查,目前中國未成年網絡游戲用戶規模已經超過2億,網絡沉迷學生達2400多萬人。并且未成年“游戲玩家”呈現出明顯的低齡化趨勢。一些未成年人沉迷網絡游戲問題成為社會之傷、家庭之痛,其所引發的種種教育問題、心理問題,甚至未成年人犯罪現象,都時有發生。12歲小學生打賞網絡主播,花掉環衛工母親4萬元積蓄;一青少年沉迷互聯網賭博,走上盜竊之路;13歲少年沉迷某款網絡游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動作而身亡……近來出現的一些相關案件,背后都有網絡沉迷的因素,這提醒人們:預防青少年沉迷網絡,刻不容緩。今年兩會期間,防范未成年人沉迷網絡游戲就成為代表委員們熱議的話題之一。

        防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方共同努力?,F在,政府、行業、企業都行動起來了,是到了考驗家長的時候了。要知道,保護未成人年健康成長,國家有責任,社會和企業有責任,但家長更是第一責任人,決不能放縱不管。騰訊發布的《2021未成年人互聯網興趣洞察報告》顯示,未成年人興趣愛好相對單一,隨著年齡增長,學習壓力增大,體育運動減少,宅文化盛行,上網、游戲成為主要業余愛好。數據表明,35%的未成年人喜歡玩網絡游戲,主要目的是休閑娛樂、打發時間,享受比賽競技感、釋放壓力、方便與同學交流。因此,家長們要重視親子陪伴,陪伴孩子參加更多有益身心健康的娛樂活動,幫助孩子培養多元、健康的興趣愛好,引導孩子從小養成正確使用電子產品的習慣,幫助未成年人群體把握學習、娛樂及日常生活的平衡點。只有這樣,才能讓孩子們真正遠離網絡游戲沉迷的陷阱。

        小馬飛刀

        來源: 蘭州晚報

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